14日はリンバスへ。
アポリオンは先客がいたのでテメナスの北塔へ。
忍ナ戦シ赤詩白白黒黒で突入。
黒の保険が少なかったので怖かったが、一度敵のアストラルフロウ食らって死んだ以外は特に問題なくクリアー。
古銭4枚と忍の打ち直し素材をゲットして終了。
なかなか楽しい上に古銭と素材を集めれるので思ったより良い感じ。
ただ、経験値入らないのが難点。
死ねば死ぬほど保険が無くなる。
□eの必死の延命処置の名残がうかがえる。
その点、アサルトは良い仕様なのに・・・
所詮、作るのもプレイするのも「人」だと言うことか。

15日は目減りした保険を稼ぐために黒で希望出し。
外人黒PTに誘われて参加。
黒5詩で火山へ。
プリンを虐殺して12000ほど保険稼げた。
黒PTで思ったこと・・・
サポ用に赤必要だ(´・ω・`)
落ち着いたら赤も上げねば。
その後はモンクでメリポ行ったり、アサルト行ったりとマッタリプレイ。
サポ用にシーフとかも上げねばいかんな。
この日はLSでアトルガンミッションの漆黒の棺のBCへ。
構成は忍戦モ白赤赤。
道中、道に迷ったり忍具忘れたりと色々あったけど何とかBC前に到着。
作戦は印スリプガで寝かせてゲッショーが攻撃しているのを全員で攻撃。
二戦連続なので後衛のMPが心配だったが一匹ずつはかなり弱いので特に問題なく一戦目終了。
そのまま二戦目になだれ込むが、印スリプガとか作戦が崩れるほどグダグダに。
それでも敵の強さは一戦目と大差ないので、ゲッショーがタゲ取ってるやつから倒しつつ他の奴は赤がスリプルキープ。
最後のキャプテンがちょっと強めだが特に問題ない強さでクリアー。
あとはナジャ社長に報告したり、皇居行ったりと実装分をクリアーして解散。
それにしてもナジャ社長のキャラ濃いな。
まあ、話自体がかなり面白いのでまだの人はぜひ。
あとはプロMクリアーしたら、当面はメリポとかに集中できるかな。

SEの読み方

2006年8月13日 FF11
11日は仕事後に久しぶりにスロットへ。
まだ打っていなかった北斗の拳SEを打ってみる。
正直、SEを「スペシャルエディション」と呼ぶにはおこがましいゲーム内容と出玉性能。
素直に「セカンドエディション」で二番煎じなんでと言っている方がかわいげがあって良い。
駄作ではないが、やはり初代を超えるのは難しい。
慣れの問題なんだろうが、バトルボーナスの仕様変更がどうにも理解できん。
検査通すために出玉性能落とすのは分かるけど、順番変える必要性があったのだろうか。
まあ、秘宝伝よりは面白いけど、現状では番長にはかなわない。
一応、収支的には+40K。

12日は昼前からスロットへ。
前日は一台しか打ってないので北斗SEの真価を見極めるために他の台も打ってみる。
が、印象は変わらず。
結局、前日の勝ち分をほとんどはき出した後に、番長でちょっと遊び終了。
この日は負けたけど前日との差し引きで+10K程度。
まあ、負けてないから良いか。
夕方からはFF11。
久しぶりにLSで集会。
西ロンフォで鬼ごっこしてラテで花火大会。
無鉄砲のバグのせいでまともに花火せず終了。
眼の調子も悪かったのでイマイチテンション低め。
ミッション関係も近いうちに終わりそうなので、金策とかメリポとかに集中できそう。

初リンバス

2006年8月10日 FF11
と言うことでプロMツアー繋がりで初のリンバスへ。
それもいきなりプロト・アルテマ戦。
あちらのパールをもらい一通り挨拶。
とりあえずフルアラ集まったけど、こちらのLSもアルテマ戦の経験は無い様子。
ネットで調べた情報を元に戦術を決めてリンバスへ。
途中に沸いている宝箱は無視してアルテマに直行。
見た目はプロM時のアルテマと一緒。
違いは中身。
とりあえず、やりながら思ったことは。
なんか昔の2Dシューティングゲームみたい。
追尾レーザーあり、引き寄せあり、その他諸々。
とりあえずハンパでない強さで@1ミリまで削ったが敗退。
その間10回ほど死んで、保険がほぼ底をついた。
やっぱ一筋縄では行かんね(´・ω・`)
まあ、良い経験になったので次に繋げたいものだ。

さて、海に行けるようになりリンバスも初体験したのだがちょっと問題が。
やれることが増えて、やりたいことが増えて、何から手を付ければいいか迷う。
贅沢な悩みなのだろうが、金策、AF打ち直し、古銭集め、トルク収集などなど。
ほとんどのものがリンバスに繋がるのだが、三日縛りがあるのでおいそれとは行けない。
幸い、この日もらったパールのLSは定期的にリンバスに行ってるようで出欠もある程度自由が効くみたいなので暇を見て参加する方向で。
黒の保険稼ぎが急務か、今のところは。
と言うことでモンクでメリポ希望出しても全然誘われん(´・ω・`)
保険稼ぎたいからサチコメに保険稼ぎって書いてるのが悪いのか、単にモンクが誘われないだけなのか。
保険は諦めて忍者でメリポ稼ごうかな。
あまりにも誘われないので、マムージャアサルトに参加。
今回は秘密訓練所急襲作戦に参加。
初だったのでリーダーからレクチャー受けて突入。
トカゲを13匹倒せば終了のようなので気楽にしばき倒す。
特に問題なく20分ほどでクリアー。
これでペルワン脚にまた一歩近づいた。
その後も誘われないままLSでチャットをしているとアトルガンミッション行こうかと言う話になったので放置していたミッション進めて合流。
まずはモルボルから、ジョディの消化液をゲットしてナシュモへ。
ナシュモでキキルンに消化液渡してお香をもらって沼の墓場へ。
NM沸かして倒してイベント見て終了。
この日はここまで。
後日、アラパゴのBC行くことを決めて解散。
プロMももう少しで終わるし、アトルガンも進行中。
当面はミッション関係が忙しそうだが一段落したらメリポと装備を揃えたいものだ。
と言っても、青い海に白い砂浜とか言う世界ではなくFF11のアル・タユに行けるようになったと言うことで。
この日は、プロM7章から。
まずはギルド桟橋>ビビキー湾>ミザレオとNM退治をして、いよいよテンゼン戦へ。
構成は戦モモ黒赤白で戦術としては、前衛+黒は最初から2H全開でしばき倒す。
それを赤がサポ暗でクマスタンと白がケアルで援護。
BF入る前には前衛はオポ昏睡でTPも貯めておく。
中に入ったら強化系を配って戦闘開始。
モ一人が途中で撃沈するが、何とかクリアー。
一発で勝てなければ、コルセアの2Hで全員の2H回復という賭けにでなきゃいけなかったので、この勝利は嬉しい。
そして、いよいよアル・タユへ。
初めて見る風景、初めて見る敵にやっとここまで来たのかと感慨にふける。
どうせここまで来たので、8章の序盤のNMだけでも倒しておこうと言う事になる。
そのままの構成ではきついので、忍に着替える。
これで忍戦モ黒赤白+お手伝いの赤。
アクティブなエイなどに絡まれつつ、NM三カ所を撃破して、フ・ゾイの宮殿に侵入。
イベントを見た後、タブナジアリングをゲット。
これでタブへの移動がかなり楽に。
この日のツアーはここまで。
これでクリアーまで@一歩。
リンバスも行けるようになったのでやりたいことがまた増えた。
と言うことで遂に出ました、最後のIntel MacであるMac Proが。
スペック的にもコストパフォーマンス的にも申し分のない、フラグシップモデルです。
だがしかし!
ウィロー的不満点がいくつか。

1.次期OSであるMac OS X Leopardを積んでいない。
これは非常に大きい点で、Intel Macの最大の売りであるWinも動くの目玉であるBootCompを標準搭載するLeopardを搭載しているかは購入を考える上で非常に大きなウェイトを占める。
特に私のようにWinとMacを使い分けているユーザーにとっては一つのマシンで両方のOSを使えるのは大きい利点である。
実際に両方のOSを一台で使うかと言われると微妙ではあるが・・・
ちなみに職場ではMacをデザイン用、Winをプリントサーバーとして使用中。

2.次期DVDドライブ未対応。
一応AppleとしてはBlue Rayを支持すると発表しているのでそろそろオプションで積んでくるかなと思っていたのだが今のところアナウンスなし。
これは対応したオーサリングアプリケーションがまだ出そろっていなかったと言うこともあるのだろうが、つい先日メーカーなどは忘れたがMac対応版を発表との記事を見たので追々対応してくるだろうと予想。
まだドライブも高いし、ディスプレイもHDCPに対応したAppleモニタも無いしね。
その辺の環境が揃ってくれば搭載するでしょ。

以上の点などがあるので、まだ様子見かなと思う。
良いマシンであることは確かなのだが、現時点で”欲しい”マシンで無いのが残念である。

保険がやばい

2006年8月7日 FF11
と言うことで保険稼ぎ希望出しながら装備を見直す。
前日組んだ、同業者にダメ負けていたのはデストとワーグの違いだろうと推察。
他の装備、メリポでは負けていないので、その点が重要か。
あるいは無想の時に足を種族装備に換えていたのを見かけたので、それによるステータス補正で差が出た可能性もあるが、それ以外の装備でステータス補正はほぼ同じになるはずなのだがこの辺は正確に計算したわけではないので何とも言えない。
いずれにしても、通常に関しては多少、無想に至っては平均値で100程度離されていた感がある。
やはり攻撃力の底上げが必要な気がする。
これらの検証から導き出される答えは・・・修羅胴欲しい。
以前LSメンバーから修羅胴の免罪を売ってくれるという話を断ったのが今では悔やまれる。
と言うことで、当面は金策と免罪入手に勤しんでみることに。
空LSに入るという選択肢は元々無いので外販が基本路線だけどね。
とか考えていても一向に誘われる気配がない。
翌日のプロMのためにモンクの保険を稼いでおきたかったのだが。
仕方ないので、ペルワン脚のためにマムージャアサルトに参加。
賢哲王暗殺作戦に参加。
実はマムージャのアサルトはこれが初。
リーダーからのレクチャーを聞いてアサルト突入。
構成は忍モ戦赤詩。
リーダーが詩/狩で賢哲王をサーチしながらリンクした雑魚をなぎ倒していく。
やってみた感じではかなり簡単というか単純なアサルトで意外と面白い。
プロマシアとは違い、アトルガンには面白い要素が多いのも好感が持てる。
難しけりゃ良いってもんではないって事を知って欲しい物だ、プロマシアのプロデューサーには。
認識票が余ってるメンバーが多かったので補充を繰り返して3戦こなす。
これで2400ほどポイント稼げた。
ペルワン脚まで@17600。遠い。
白虎無いのでペルワンが脚装備としては良い物なので頑張るしかない。
アサルト自体は簡単だし楽しいが認識票が一日に一枚しか増えないのが唯一のネックか。

4、5、6日まとめ

2006年8月6日 FF11
久しぶりに連休を取ったのでまとめて。
いつものごとく細かいことを忘れているので適当に。

4日
メリポ行って、5,6日のプロMツアーに向けての準備。
オメガ戦には黒で参加するのでどうしてもペニテントを買い戻したかったので戦績をギルに変換して金策。
あとは薬品などを買い揃えて準備終了。

5日
朝からうだるような暑さで目が覚める。
とにかく急に暑くなったのでより一層暑く感じる。
夜からプロMなので、メリポ行ったりマクロや荷物の整理。
8時から三つの道の残り2部分をやってこの日は解散。
次の日がかなりハードな日程になりそうなので、この日のうちにミッションを進めておく。
薬品などもしこたま買い占めて、鞄、金庫、モグロッカーは一杯一杯。

6日
いよいよ来た、オメガ戦。
マメット>オメガ>アルテマと連戦になる上に45分という時間制限があるので途中失敗すると取り返しが付かない。
事前に戦略などをレクチャーされていざBCへ。
構成は忍戦モ白黒赤。
まずはマメット戦。
戦法としては忍が絡まれマラソンをしている間に一匹ずつ釣って5人で殲滅。
序盤順調に進んでいた戦闘も敵のガ系でPT半壊状態。
何とか持ち直してマメットを殲滅するが、この時点で戦が衰弱状態。
一旦出るか、進むか迷うがこのまま続行。
オメガ戦は前衛でタゲを回しつつ精霊で押していく戦法。
序盤は衰弱中の戦が後方で待機。
その後、何とか@3ミリという所で崩れて全滅。
自分のみ起きて、2H>印古代で行くが削りきれず。
結局衰弱状態のまま全員で殴り何とか撃破。
この時点で残り時間13分。
数名が衰弱状態なのでかなり厳しい状況。
衰弱が直った時点で残り10分。
全力で削りに行くが@5分残して全滅。
この時点で一旦諦めることに。
ポリマーを何個か使ってしまったので再戦のためにソ・ジヤでチップ集め。
2時間ほどで人数分貯まったので再戦。
今度は前回の失敗と経験がかなり役に立ち、23分ですんなりクリアー。
経験とはスゴイ物で一度も崩れることなく勝てた。
これで海まで@一歩。
残すはテンゼン戦。
この日は、数名のメンバーが予定あるらしくこれは後日と言うことで解散。
その後、ビシージが始まりそうだったので久しぶりにモンクでビシージ参加。
参加中にメリポPTに誘われてメリポも行って見る。
モンクでのメリポは久しぶりだったが、同業者に微妙に無想のダメで負けていた。
あとで装備を見せてもらったがトータルではこちらの方が圧倒的に上。
違いと言えば、デストかワーグかの違い。
ワーグの隠し能力の攻撃+14の分だけダメが負けてた気がする。
そうなるとクリの乗らない無想を考えるならワーグの方が上と言うことになる。
あとはそれと同じくらい攻撃力を上げれれば良いのだが、現状でこれ以上上げようとすると修羅胴とかそう言う世界になる。
それ以外では、ペルワン脚と足を手に入れる位だろうか。
久しぶりにモンク楽しかったのでこの辺も含めて今後装備を揃えていきたい。
希望出してたら誘われたのでメリポPT参加。
忍忍シ白赤詩でバフラウへ。
この日もミッションシャウトとかあるくらいなのでミッション進めてる人が多いのか比較的空いていた。
北側にキャンプを張り定番のごとく詩人が釣ってきたのを次々に狩る。
相方の忍者が白虎、ダスク手など標準的廃装備でタゲをガッチリ持って行く、と思っていたら意外にそうでもなく拍子抜け。
確かに迅のダメは平均的に出ていた気がするが(フィルターでダメ切っているので敵HPバーの減り具合から推察)そんなにタゲがガチ固定という風にはならなかった。
まあ、なるとまずいので手加減してくれてたのかもしれないけど。
そんなわけで何の問題も起きずに狩り続けて、3時間で35000ほど稼いで終了。
メリポをどう振るか考える。
今のところ戦闘スキル部分が、格闘8、片手刀2、回避2でフルに上がっている状態。
悩んだ末に回避を1段階下げて片手刀に1段階振る。
ただ、片手刀をフルに振るためには格闘を下げなければ上げられない。
格闘は3段階目と8段階目で素のD値が上がるので下げづらいというのもある。
この辺は今後のメリポPTでの動向を見て決めるべきか。
ジョブ毎のカテゴリーとかまだまだ上げなければいけないので、とりあえずどちらかに絞りたいものだ。
やはりここはメリポに誘われやすい忍の片手刀を上げておくべきか。
メリポで悩んだ後はプロM用の装備を考える。
忍者始めるときに装備を調えるために黒廃業宣言して装備を売ってしまったのが今頃になって響いてる。
黒は60制限のオメガ戦だけなのでとりあえず外見はAFで十分なんだが、ペニテント無いのがイタイ。
ここは借りて済ませるか。
指とかは安いので競売レンタルで揃える。
忍者用にも色々欲しい装備あるから、まだまだ金策必要だ。
サポも上げたいし、やりたいこと一杯。

メリポ道半ば

2006年8月2日 FF11
と言うことで誘われたのでメリポPTへ。
構成は忍モ暗侍赤白でバフラウ段丘。
狩り場ま着くまで気づかなかった、モンクリーダーのサポ侍。
後ろが二人ので状態でこれはあまりにも酷いので、換えるように進言。
何とかサポ忍に換えさせることに成功。
最近、思うのは誘ってくるときの口調で大体そのリーダーの力量が分かる気がしてきた。
大概ため口で誘ってくるやつはダメ、丁寧な口調で誘ってくる人はかなり頑張る人。
この日のリーダーも前者。
会話の節々に、あ〜夏休みなんだね〜と思わせる言動がチラホラ見受けられる。
で、狩り続けながら気づいた、挑発一枚PT。
メリポでこれは致命的。
リンクしても処理しきれない上にタゲが一人に集中しがちになる。
ただでさえ、ダメでタゲ回せない状況なのにこれはきつい。
案の定、一人でタゲ取って普通のLv上げPTと変わらず蝉回しに没頭。
唯一、アダマン&リディル装備の暗がたまにスタンで補助してくれるくらい。
その暗でさえなぜかタゲ取れない。
チャットフィルターで他人のダメとか切ってるから分からないけど、ランペ打ってもタゲ動かないの見るとかなりダメ低そう。
やっぱバーサクとか無いと厳しいのかなと思った。
この日は早朝のバージョンアップでミッション追加されたせいもあり、かなり空いていたにも関わらず、3時間で2万ほどの稼ぎ。
ちょっと美味しいLv上げPTって感じかな。
前日のPTを考えたらまだマシか。
そして、この間に亀田の試合を見逃す・・・
一応ポイントがたまったので、片手刀に1pt振る。
これで戦闘スキルがフルの状態。
あとは回避落とすか、格闘落とすか。
悩ましいところだ。
昨日に引き続きアーガス張り込むが一緒に張ってた方から、リーチキング沸いたと言うテルが入り終了。
その人の「ここの張り込み辛いから」という言葉がちょっと心にしみる。
その後、アトルガンに戻りメリポ希望出してみる。
誘われなければ、チップ集めでも行こうかと思ってたけど外人竜さんから誘われたのでPT参加。
構成は忍モモ竜赤赤。
狩り場は沼。
当然のように混み混みなのだが、メンテ前と言うこともあり奥の方が空いていたのでキャンプをそこに決めて狩り開始。
よくメリポに誘われにくいジョブの侍暗竜を総称してエースと呼ぶ場合がある。
これはエースヘルムを装備できるジョブがそのまま当てはまるので、蔑視的な呼び方で言われることが多いのだけど、個人的にはジョブの特性よりも中の人次第かなと思ってる。
だが、どんなに頑張っても越えられない壁はあるもので、ましてやがんばり方も知らないと悲惨な状況になるのは目に見えている。
この日のリーダーがそれに当てはまるかもしれない。
細かいことを言い出すとキリが無いのであえて書かないけど、まあ色んな意味で酷かった。
挙げ句の果てには居たたまれなくなったのか、詩人探して抜ける宣言。
結局、詩人が捕まらなかったので2時間ほどそのまま狩り続けて7000程稼いだ時点で解散。
別に竜騎士が悪い訳じゃない。
こんな仕様にしたメーカーに一番の責任があるのだけど、それをここで言っても始まらない。
現状の仕様でやれる努力をすればそれなりに楽しめるのに、それすらしないと本当悲惨なジョブで終わってしまう。
メリポだけがかなり特殊な状況であるのは確かだけど、自分でリーダーする以上それなりにがんばって欲しいかなと思う。
アトルガンに戻って競売チェックしているとオズでのスキル上げツアーがあったので参加。
潜在外しが数人いてトスを要求されるがこっちもハートスナッチャーの潜在外しを兼ねている上に短剣WSでトス上げれるものがないので丁重に断る。
スキル的には大して上がらなかったけど、トルネド、土遁:弐、エアロ4などが手に入って違う意味でウマー。
これで当面の資金には困らないが、欲しい装備がたくさんあるので当分金策も必要かも。

性格的に不向き

2006年7月31日 FF11
この日は、だらだらとミッション進めたりOP補給してみたりとマッタリプレイ。
たまにはこんな日も良いよね( ̄〜 ̄)
一通り済ませた後、ふとクジャクNMなんか拝みに行ってみる。
当然沸き時間知らんので、様子見って事で。
沸き待ちしてる人がチラホラいるが昔ほどの混雑って感じではない。
とりあえずやりたいこともないので、朝まで放置してみる。
これでコンクエ途中報告で大体の予想がつくとは思うけど、取れるかは運次第。
で、朝起きてから確認したら・・・
沸いてなかった(´・ω・`)
どうやら昼の時間帯に沸いているようで。
まあ、ログ検知外に沸いてたら分からんけど、めぼしい所には沸いてない様子。
で、一旦インし直したらメンテのシステムメッセ。
張り込む必要なかったじゃん、と思いつつとりあえず放置して出社。
メンテ後に合わせて起きれるかは神のみぞ知る。

29、30まとめ

2006年7月30日 FF11
久しぶりに休みが日曜になってちょっと調子が狂いつつも、プロMやらLv上げやらメリポなど色々やっておりました。
29日は毎週恒例のプロMツアー。
この日は三つの道、ミスラ戦&スノール戦。
経験者曰く、ミスラ戦がなかなかの難関らしい。
ツアー主催者は正直これだけはやりたくないと言っていた。
現地まで向かう間こんな話を聞きながら、ガクブルしてたわけで。
現地到着後、レクチャーを受けてBF突入。
構成は忍戦白黒召召。
で、実際やってみると・・・
あっけなく終了。
召喚士が二人いたのが良かったらしい。
数人死人は出たけど、何とかクリアー。
先人の知恵は偉大なりって感じかな。
次はスノール戦のためにウルガランの山登り。
着替えのためにアトルガンに一度戻ってからウルガランへ。
慣れた面々なので特に問題なくBF到着。
今度の構成は、モモ戦白黒黒。
説明を聞いた後、BF突入。
ためる×11気功弾スタートで【全力で攻撃だ!】
2hアビ全開でいくが、相手の攻撃が予想以上に痛く一戦目敗退。
一旦、アトルガンに戻り、主催者フレのコルセアに2Hアビでこちらのアビを全快にしてもらう。
運の要素も強いが、運良く2Hアビ全開。
二度目のチャレンジはさっきの敗退が嘘のようにあっけなく終了。
途中で崩れかかったときに白が女神の祝福を使ってくれたのが大きな勝因。
この後、次の週の予定を話し合って解散。
予想よりも早めに終わったので忍を上げてしまうためにLv上げPT参加。
狩り場が混んでてひどい状況だったが残りが4000だったのですんなりLvアップ。
ただ、メリポモードになってて保険が全くない状態。

30日は昼からLSでメリポPT。
保険がないので自分だけ保険稼ぎ。
マムークの奥でPukやワイバーン狩り。
構成は忍戦暗白赤詩。
内輪のPTなので和気藹々とした雰囲気で楽しく狩る。
3時間で25000程稼いで終了。
これで当面の保険は稼げた。
その後は、LSメンバーとシャウトで頭数揃えてサソリBCへ。
忍モモシシナのガチ戦法PTで6戦全勝。
二回ほど危ないのがあったけど勝ったので問題なし。
引きはかなり弱く、劇毒1に織物1以外はゴミ。
その後はハートスナッチャーを取れたので潜在外しながら短剣スキルなど上げてみる。
飽きてきてアトルガン戻ったらビシージ始まりそうだったので参加。
相変わらず重いのは変わらないのだが、敵の強さがハンパじゃなく上がってる感じ。
正直、短剣スキル上げたかったがそんな余裕すら無いほど辛い。
これ、もうスキル上げとか軽い戦績稼ぎで参加ってやりづらくなったかも。
終わった頃に丁度良く眠気がきたので就寝。

来週一気にプロM進めてしまうようなので順調にいけば海に行けそう。
ラジャスまで@少し。
忍者のメリポも上げねば。
短剣スキルも上げてエヴィサレーションも覚えたいし、やりたいこと一杯。

夏休みだね〜巷は

2006年7月28日 FF11
当然、社会人には縁遠い話なのだが学生達は夏休み真っ盛り。
と言う事で誘われてLv上げ行っても、どこも人人人でごった返すわけで。
この日のPTは忍シ戦白赤詩で沼へ。
最初は2〜3PTだったのが、1時間も経たないうちに7〜8PT。
サーチしないで狩り場来るやつ多すぎ。
結局全員で釣りをすることに。
自分以外は全員メリポなPTなので多少釣りが被ってもお構いなし。
沸いたやつから釣ってどんどん殴る。
2時間ほどで21000ほど稼いだ時点でPT解散。
@4000残して放置されたので希望出してみるが、この狩り場の状況見てたら組む人いないだろうな。
結局誘われないまま、この日は終了。
29日がプロMで潰れるから先に上げておきたかったが、まあいいか(´・ω・`)
さて、格闘に振ったメリポをどうするか。
片手刀に振り直すか、残った2ポイント分だけ刀に振るか・・・
希望出してたら誘われたので参加。
忍忍忍侍白詩とほぼメリポPT。
狩り場はゼオルム火山でトロール狩り。
後衛が少ないのと、金剛身が硬いのと、オーバースローが蝉貫通するので後衛にとっては辛い狩りになっていた。
詩人は釣りもするか、戦闘中はほとんど白一人で前4のお守り。
当然MPが持たないわけで、さすがにメリポほど連続して狩ることは出来なかった。
まあ、メリポだと前衛は武器スキルマックスがスタート地点なので狩るスピードも段違いなんだけどね。
忍一人が途中で抜けて、補充しても微妙な時間と言うことで5人で狩ることに。
オーバースロー以外は特に痛い攻撃もないので安定して狩る。
4匹ほどリンクしたときは死にそうになったけど何とか耐える。
3時間で17000ほど稼いで終了。
これでカンストまで@25000。
週末からはメリポに行けそう。
色々と欲しい装備もあるので一旦金策かな。

カンストまで@1

2006年7月26日 FF11
いつもの様に希望出してたら誘われたのでPT参加。
忍暗モ白詩赤と今後のメリポの準レギュラーになりそうな構成で沼へ。
寸前にメンテがあったのとビシージ同時発生のせいもあり意外と空いている。
と言っても無人状態ではないのでいつもの様に取り合いになるのだが。
暗が覚え立てのアブゾタックを使用。
なかなか良い感じだと思った。
敵のWSの回数は明らかに少なくっている気はする。
明確に比較をしている訳ではないので感覚的なものだけど、それが大事だったりする。
それにスタンでインプのWSも止めてくれるからかなり印象は良かった。
サポがシーフだったこと以外は。
挑発一枚だったからリンクしたときに対処しづらくなるのがきつかったけど、4時間で22000程稼いでギリギリLvアップ。
これでカンストまで@1。
PT中に何度かリーダーが落ちてたんだけど、同じLSの人なのかいつものことです的な発言をしていた。
いつも落ちるなら原因突き止めて対処せい。
正直、擁護する気になれん。
一応、考え得る原因と対処法は教えたが、果たしてどうなる事やら・・・

どこも祭り状態

2006年7月25日 FF11
誘われてLv上げへ。
忍忍モ黒赤赤で沼へ。
前日に引き続き盛況状態。
それでも新ジョブのAFクエや新BCなど色々と追加要素があったので多少分散気味な様子。
それでも枯れてる状態は変わらずなので、取り合い、キープは当たり前状態。
さらに外人黒と赤が頻繁に落ちてその度に補充と休憩を繰り返す。
それでも何とか3時間で16000ほど稼いで終了。
カンストまで@62000・・・遠い。

今回のバージョンアップで追加されたアビや魔法はどれも個性があって概ね面白い。
だが、使い道に困るアビも多数。
そんな中でLSメンバーの暗がアブゾタックを覚えてメリポPT参加。
メリポPTでは使いどころは難しいが結構面白そうな感じ。
HNM戦とかでは意外に重宝されるかも。
戦績BCとかも面白そうなので暇見て行ってみたいものだ。
Lv上げ希望出してたら誘われたので参加。
忍竜侍白詩黒でクフタルへ。
アトルガン地域が混み混みなのを見越してのリーダーの判断に拍手。
メリポ拡張のアナウンスもあったので主要なメリポ狩り場は全滅状態。
逆に旧エリアはかなり空いていた感じ。
クフタルもギーヴル狙いの中華軍団以外はほぼ無人の状態で狩り放題。
黒がイタイ以外は特に問題なく狩る。
途中事故で2度ほど死ぬがレ3あるので特に問題なし。
3時間で2万ほど稼いで無事Lvアップ。
カンストまで@2。
メリポも上げたいのでLv上げをとっとと終わらせたい。
装備も揃えなければ。

朝方にふと目が覚めたのでバージョンアップしてみた。
人が少ないせいか30分ほどで無事終了。
それからネットで解析情報などを見てみるが、正直追加メリポはジョブによってかなり差がある。
忍者の散華が微妙な上に予想していたとおり遁:参きてがっかり。
モンクは無想無念がちょっと面白そう。マントラは・・・HPアップ率次第かな。
黒は以前から噂のあった古代2系なんだけど、D値次第では化けるかも?
赤の追加魔法の効果次第では次に赤上げも考えても良いかも。
地味に空蝉のアイコン変更はやっとかって感じはするけど良い変更ではある。
グラは・・・・本当にスクエアか?と思ってしまうけどね(´・ω・`)

久しぶりのLv上げ

2006年7月23日 FF11
と言うことで誘われたので久しぶりにLv上げPT参加。
忍忍暗黒白赤で沼へ。
公式でメリポ拡張に関する情報が出たせいもありいつにも増して人一杯。
当然枯れ枯れな訳だけど、移動が面倒なのかリーダーは動こうとせず。
ロメがかなりの過疎地状態になってたんだけどね。
それでも何とか取り合いをしながらも2時間で13000ほど稼いで終了。
これからはメリポPT一気に増えるんだろうな・・・

そんな訳でバージョンアップ事前予想。
今回発表されている物は以下の物(7/24現在)
1.メリポ拡張:ジョブ別のカテゴリー2が追加
2.「計り知れない強さ」表示のNMに対して、魔法耐性能力付加
3.チョコボ育成とアトルガン地域でのチョコボ開放
4.ミッション&クエスト追加
5.NMの追加とビシージの追加&調整
6.アトルガン新ジョブの限界5クエ実装
って所かな。

まずは1について。
今までのジョブ別のカテゴリーにもう1グループ追加されるみたいだけど、正直これはどんな物が実装されるかで評価がかなり変わる気が。
一応ジョブ毎に4〜8位追加されるんだろうけど、その中でも1,2以外はいらんってなりそうな予感。

2について。
これは今回のバージョンアップで一番注目される点だと思うし、実際ネット上ではかなり話題になっている。
いま流れている情報だけ見ると、黒PT、召喚PTはほぼ全滅。
場合によっては一部HNMなどは戦略自体の変更を余儀なくされる。
最悪の場合、倒せなくなる可能性まで秘めている。
これはバージョンアップ後の検証が必要。

3に関しては以前からユーザーの要望が強かったマイチョコボ実装と言ったところか。
育てたチョコボをレースに参加させたり出来るみたいなので面白そう。
チョコボ乗れる場所では呼び出しも出来るみたいなので移動はかなり便利になるかも。

4はアトルガンミッションやクエは面白いのが多いので楽しみ。
今まではほとんどソロで出来ていたけど、そろそろ難しい戦闘も入ってくる様子。
難易度だけ高くてジョブ縛りが強いプロMの様にならないことを希望。
正直ミッションの戦闘に戦略性とかいらん。
そう言うのを楽しむのは印章BCとかENMとかNMとか他の所にしてくれ。

5は新しいNMが出ると言うことは、それに見合った報酬(アイテムなど)も追加されるはずなのでちょっと楽しみ。どうせ一部HNMLSに独占されるんだろうけど。
ビシージの調整は、正直あの重さで戦略を求める思考がどうにも理解できん。
□eの現状認識能力を疑う。いまに始まった事じゃないけど・・・

6はまあ、何でもいいやって感じ。
正直やることは無いので【へーっ】としか思わない。

さて、25日にバージョンアップだけどどうなることやら。
バグが何個出るか楽しみ。

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